indienova.com/game/empires-in-ruins
《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合制的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验……《废墟帝国》有着完整的战役剧情,在大地图界面亦有回合制策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/steam/game/2005010
将爆弹枪上膛,祭出毁天灭地的星际战士武器库,一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面。……在绚丽多彩的怀旧刷宝射击游戏风格中,随着你一路过关斩将,面对爆量的精灵、像素和血腥场面,祭出毁天灭地的星际战士武器库……,以强大火力和重金属制霸战场• 将时尚的视觉效果与流畅、现代的FPS游戏玩法完美融合在一起,体现出对复古射击游戏的终极致敬
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。我以为那些都已经是被尘封的既定事项。……回忆就是回忆,再也不会有浮上水面的那一天。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/681820
这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/groups/post/1833
不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而快一年了几乎没动过它
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,但卻又多增了幾分巧思,不會讓玩家有無所適從的感覺……,但放在這裡反而促進了玩家想出更多玩法3-2.在[法力水晶的機制]上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲……2.新手教學實在太長了,我好像打了快30分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的
indienova.com/steam/game/2776290
【指尖跃动,极限手速大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手速在挑战中燃烧。……以优雅的姿态和精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手速挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动和极限手速的大挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界
版本:Early Access
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